Terzo Conclave

Mod per armi

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view post Posted on 30/4/2013, 14:38
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Nerd col potere di veto

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Vi propongo dei mod acquistabili per le armi e per le munizioni: quelli per munizioni sono disponibili per quasi tutte le armi a proiettile (ma non quelle ad energia), mentre quelli per le armi saranno specificati di volta in volta per quali tipi di armi sono adattabili (se non specifico nulla, quel mod può andare su tutte le armi). I costi si riferiscono al singolo mod per la singola arma ovviamente.

Mod per munizioni
Se ne può avere installato massimo 1 per arma, e attivarlo/disattivarlo è un'azione di movimento.
Munizioni incendiarie: i proiettili vengono rivestiti di fosforo bianco magnetizzato poco prima di essere sparati, e infliggono più danno a bersagli biologici (+1 danno se vengono oltrepassati gli scudi). Possono inoltre incendiare sostanze/materiali particolarmente infiammabili.
Munizioni elettrificate: i proiettili vengono caricati elettricamente prima di essere lanciati, e infliggono più danni a bersagli sintetici e meccanici (+2 danni agli scudi e ai sintetici)
Munizioni distorcenti: ai proiettili viene applicato un campo di massa, che, se colpisce un bersaglio sotto l'effetto di un potere biotico, entra in risonanza con esso creando una micro esplosione (+2 danni a bersagli sotto l'effetto di poteri biotici)
Munizioni congelanti: i proiettili vengono ricoperti di una sostanza simile all'azoto liquido, che al momento dell'impatto ricopre parte del bersaglio, indebolendone l'armatura (il successivo colpo che passa gli scudi sul bersaglio ignora 1 punto di RD).

Mod per armi
Se ne possono avere fino a 2 sulla stessa arma, salvo dove diversamente specificato.
Multimunizioni: permette di avere 2 mod munizioni sulla stessa arma, ma solo uno può esser attivo a un dato momento. Cambiare munizione è azione di movimento.
Raffreddamento migliorato: aggiunge il 20% di colpi sparabili prima di dover sostituire la clip termica, minimo 1 [equivale a un aumento del "caricatore"]
Stabilizzatore potenziato: aggiunge 1 al ROF di un'arma (solo per SMG e fucili d'assalto)
Mirino elettronico: tramite un sonar e altri sensori permette di rilevare bersagli coperti da fumogeni e simili; richiede un'azione standard per acquisire il bersaglio e poter beneficiare del mod. Solo per pistole pesanti e fucili di precisione.
Moltiplicatore di campo: permette di lanciare più proiettili con una sola pressione del grilletto, aumentando quindi il danno inflitto. Solo per shotgun (aggiunge 1d4 al danno)

Edited by jimboga - 30/4/2013, 16:23
 
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lachdanan84
view post Posted on 1/5/2013, 15:47




Domanda: le munizioni distorcenti vanno in somma anche con il talento "detonazione biotica"?
 
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view post Posted on 2/5/2013, 08:03
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Nerd col potere di veto

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